针对近期围绕《GTA6》开发团队存在“强制加班”的传闻,Take-Two Interactive的首席执行官施特劳斯·泽尔尼克做出了明确回应。他在采访中直接否定了这一说法,并强调这类“精疲力竭式”的工作模式早已不是公司文化的一部分。
泽尔尼克指出,公司始终坚持系统化的开发流程,以此避免游戏发售前的“赶工”压力。他打了个比方,将高效工作比作大学生完成学业:“这就像我读大学时。我从不熬夜,因为我总是提前规划并按时完成作业。假如你把自己的分内事处理妥当,根本不需要通宵达旦。”
这场争论的源头,是职场社交平台Glassdoor上一位来自Rockstar India的匿名员工评价。不过,Take-Two方面表示,自《荒野大镖客:救赎2》开发结束后,Rockstar内部的工作政策已进行全面修订,旨在彻底杜绝过度加班现象。近期的数据泄露事件也侧面印证,Rockstar North目前的工作节奏趋于正常,工作室当前更注重维持健康的工作与生活平衡。
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