在彭博社最近的专访中,Take-Two首席执行官施特劳斯·泽尔尼克聊到了公司为《GTA6》押下的巨额赌注。面对这款万众瞩目的犯罪史诗所带来的巨大压力,他的回应相当地斩钉截铁。
“开发成本一直在涨。我们的目标很明确,就是做出全球顶级的娱乐产品,”泽尔尼克表示,“这自然需要大量投入。人工智能也没能让成本降下来,目前还看不到下降的趋势。未来可能会,也可能不会。”
行业通病:3A游戏越来越“烧钱”
自本世代主机问世以来,3A游戏的开发预算就一直是业界热议的焦点。随着技术迭代和画面要求越来越高,项目团队不断扩大,预算也随之飙升。一些高投入大作销量惨淡,引发了关于是否应转向更轻量、更快速、更低成本开发模式的讨论。
但泽尔尼克的态度很明确:Take-Two将继续瞄准爆款。“这是一场属于巨头的游戏,”他说,“而我对此毫无压力。”
这种“霸气”表态挺有意思。采访中他还提到,主机玩家(Xbox和PlayStation)才是Rockstar的“核心”受众,这也解释了《GTA6》为何再次跳过PC首发。
“在成功到来之前,我们从不谈论成功,”泽尔尼克说。他将公司的策略概括为:“我们为他们提供充足的资金、创意和人才,然后期待他们打造出完美作品。”这里用的“充足”一词,从《GTA6》漫长的开发周期、多次延期以及惊人的预算数字来看,恐怕并非虚言。
预算猜想:从10亿到34亿美元的天价账单
《商业内幕》在一篇专题中引用匿名行业分析师的估算,称《GTA6》预算可能在10亿到15亿美元之间。但这可能只是个下限。
去年8月,在《GTA6》宣布从2026年5月延期至11月之前,康沃伊风险投资公司的乔希·查普曼就在LinkedIn上透露,Take-Two的预估投入已达20亿美元。
《GTA6时刻》通讯的撰稿人丹·道金斯则认为,考虑到前期制作以及Rockstar过去六年的薪资成本,34亿美元或许是更接近现实的数字。如果这都不算“巨头的游戏”,那什么才算呢?
根据查普曼的预测,在20亿美元的预算框架下,Take-Two将在游戏发售后一个月内收回成本。而游戏在上市头60天的总收入预计将高达76亿美元——这还没算上后续的长尾销售。参考《GTA》系列过往的表现,那部分收入同样不可估量。









