《GTA6》的烧钱规模注定创纪录,这一点连开发商Take-Two的CEO都直言不讳。
在接受媒体采访时,Strauss Zelnick谈到了《GTA6》背后的巨额投入与整个行业面临的压力。他指出,如今游戏制作成本持续攀升,而他们的目标一直是打造世界顶级的娱乐作品,所以《GTA6》的预算达到史无前例的水平并不令人意外。
一个关键点在于,即便AI技术已开始在行业中渗透,但对大型游戏项目来说,它目前尚未真正帮助团队控制成本。
尽管业内不时出现高成本项目失败、“3A泡沫”的担忧,Take-Two仍然选择将筹码压在顶级大作上。Zelnick将此形容为“大厂之间的高风险游戏”,并坦言对《GTA6》的担忧程度远超公司以往任何作品。









